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或许你不曾想到的妙招 魔域变得更好玩的四方面改进

发表时间:2011-05-21 作者: 编辑:历历 来源:
或许你不曾想到的妙招 魔域变得更好玩的四方面改进

  自我认为魔域改进几点会更好玩,具体如下。

  1、军团战斗力

  在某个团两个月了一直是元老,可昨天来了两个人,登记了一堆副BB。今天一看,我*,自己变议员了。郁闷!怎么这一个团的元老就这么随随便便就换了?刚来的人随随便便就能当上还能加那么多战?

  所以我建议,军团战斗力系统应该改进。这里有一个改进的方向,希望可被采纳:在原有战斗力的基础上加10点,这10点不是登记BB就能得的,而是在团时间。比如在团1天加1点、3天加2点、6天加3点(自然数列前N项和)......

  最后在团55天加10点,满。这样也防止人们随随便便就转团,毕竟这么一个加战的系统、这么一个组织岂是想来就来想走就走的。

  2、人物速度

  当一个132级的人和一个1级的人同时跑时,速度居然是一样的?感觉就不爽。所以可根据人物等级加成人物速度,可以这样:35级以下不加,36-80级加10%,81-128级加20%,129级以上加30%。

  当然想细分也行,总的来说,级数升了速度也应该升。

  3、BB亲密度

  好像魔域中BB亲密度没什么用,就是低过50不能出征,不过就这点够不上亲密度3个字吧?我建议可根据BB亲密度加成战斗力,例如:把亲密度设成80-110,亲密度多少可加BB原有战斗力的百分之多少,最高可发挥110%的战斗力。

  不过交易BB后,非商业间直接亲密度掉到80,商业间掉到90。这点肯定的,刚和你并肩作战就能发挥100%战,不应该啊。而要增加BB亲密度,只有合BB、升级BB、带BB战斗或者在线,这样也免得有的人老借BB嚣张,同时也给逻辑化。

  至于亲密度加的速度,官方增加规定去。

  4、军团市场

  可在军团内设有一个市场,人物把东西放入后输入出售价格就行,无需守摊。出售数量可根据军团职位来算,职位越高的能出售的就越多。

  以上就是本人认为魔域中该改进的几点,也许有没考虑到的问题,请大家多多指教。提这几点只希望大家能在游戏中玩得愉快,个人认为游戏也好小说也好,可以不切实际,但不能不符合逻辑。

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