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颠覆传统PK才是吸血鬼使命:新技能、新副本和新奖励

发表时间:2011-01-19 作者: 编辑:历历 来源:
吸血鬼:新技能、新副本和新奖励

  对于新出来的职业,相信很多人都会有自己的想法,毕竟魔域官方对新职业的宣传也已经很久了。

  大家对新职业有什么期待有什么要求都尽可以提出来,在新职业没出来之前大家的建议也肯定会得到官网的重视,被采用的可能性就更大些了。以下是本人对新职业的一些想法,好的地方希望大家给力,不好的地方也接受大家的痛骂!

  既然名字叫吸血鬼,那吸血的技能是必不可少的。但大家最关注的不是他技能如何,而应该是该职业的PK如何,不能出来了就是鸡肋,只能打PK赛可就不行了。

  新职业应该颠覆传统PK方式,不断给予玩家新奇感和挑战性,更重要的就是难度了。吸血鬼互相对战、吸血鬼与其它职业对战都要有不同的效果和方式,画面也要更有气势。

  当然吸血鬼也会有缺点,大家也可以这样认为该职业的优点也正是缺点,如果太完美,其它职业估计又该没人玩了。

  既然是属于魔域的职业,那么吸血鬼在PK中的吸血量肯定是根据玩家的战斗力决定的。跟其他职业PK一样,战越高吸血量越多,绝对的战力可以一下吸光你的血,但差不多的情况下就要看骑士任命、装备属性以及技能练习程度了。

  估计大家都体验过1级龙魂和3级龙魂的区别了,但其它技能确实没见技能等级有什么用。

  对于新职业官方应该注意到这一点,不然玩家拼命练的技能却不实用,这样大家就不愿意花费时间精力去练了,玩点就又少了。

  另外必须有更适合新职业的副本出现,想要速度通过这样的副本就必须用吸血鬼职业。当然其它职业并非不可以通过,只是难度比吸血鬼增大很多。而且新副本的奖励也应该丰厚,这样让玩家愿意花费时间资金投入到新职业。

  还有,打这样的副本对于吸血鬼的各项技能等级也是有要求的,等级越高越好打。而且吸血鬼不仅要有体力消耗,更有像异能者魄力那样的限制,使用某种技能就要消耗一定的魄力。

  职业PK自然少不了吸血鬼了,奖励也应该多样化,不局限于三宠水之类的普通奖励。大家都看到了很多老区的三水都被那些合任务BB的玩家给破坏掉了,再加上家族奖励、新人减少,三水就越来越不值钱了。

  具体奖励应该随市场需求而变化,老是同一种奖励,打的人也看烦了。

  最后就是野外的厮杀了,吸血鬼不应该是辅助角色,而应该是主角。同等战力、同等骑士的吸血鬼在厮杀中更占优势,也就是更能杀掉其它职业的对手。

  而且吸血鬼的群攻技能的杀伤力要比法师异能者强很多,但不可在团战地图使用。最好看也最恐怖的就是吸血鬼的技能中要有一项吸人的技能,就跟在九星副本里骑士的那种技能一样,一下吸死你一个BB或吸死你人物,想跑都跑不掉!

  最后,希望本人的一些大众认同的建议可以得到官方的采纳。

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