小兵成长史 游戏主策现身讲解魔域掉钱版
发表时间:2010-06-24 作者: 编辑:wuson 来源:官网
今天小编我有幸采访到网龙公司《魔域》的主策划:云飞。十年如一梦的成长经历,让当年的小兵一路长成现今行业的英雄。
主持《魔域》开发,新推“掉钱版” 2004年初,公司想做一款新游戏,于是云飞便扛下这杆大旗。早期的游戏养宠的偏多,但是都是回合制,没有即时制的。云飞接触到一款单机版的游戏,是一人带多宠的形式,他灵光一闪——做一款这样的即时制游戏也不错!于是有了《魔域》最早的框架。 当《魔域》刚刚问世,云飞就开始憧憬着它的成功:“每天都会想《魔域》获得成功,有几万人在线,因为早期在线人数很少,没有预料到会有如此大的成功。”随后《魔域》在线人数一路飙升,让他的梦想成为了现实。 从2006年正式公测至今,《魔域》一直都是网龙的“当家花旦”。至今《魔域》已公布了五部资料片,以平均每年一到两部资料片的速度更新,现在进入一个稳定运营的阶段。在第五部资料片《灭世魔劫》推出三个月之后,网龙推出了怀旧版,期望还给玩家一个原汁原味的《魔域》。如今,网龙又推出了“掉钱版”,据称这将成为网龙的首款“微利网游”。 谈及推出“掉钱版”的缘由,云飞表示是为了回应大多数玩家对游戏的公平性、道具的保值性要求。而针对微利网游的概念,他也做了一番阐释:“微利网游时代是相对于暴利网游时代的相对说法。从当前国内网游市场来看,从高利润时代走进微利时代已是大势所趋。要想在微利时代赢得一杯羹,最重要的是要有新思路,因为我始终相信新思路决定着新出路。目前,网游行业中一些具有前瞻性眼光的产品已经开始引领微利风潮,‘薄利多销’这个词不再仅仅适用于传统行业。” 加上正式版、怀旧版,目前《魔域》同时运营着一款游戏的三个版本。网龙方面将掉钱版定义于介于时间点卡跟道具销售之外的第三种消费模式,正式版跟怀旧版中魔石(游戏中的虚拟货币)是充值就能直接获得,但掉钱版中魔石只能通过使用时间道具打怪掉落。网龙方面期待这种新收费模式的推出,能给网游行业带来意想不到的惊喜与产业推动。 《魔域》掉钱版 6月26日公测总爆发! |
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