《魔域》主策专访:BOSS版打造平民网游
发表时间:2010-09-10 作者:sonia 编辑:sonia 来源:未知
《魔域》主策专访:BOSS版打造平民网游
记者:云飞您好,首先感谢您在百忙之中接受我们的采访。继QQ魔域回归,怀旧版和掉钱版公测后,《魔域》全新推出的BOSS版也公测在即,届时《魔域》将成为中国网游界首个“四版同行”的游戏。对于这种“一游多版”的情形,您是如何看的? 云飞:您好,《魔域》从06年公测至今已持续推出了五部的资料片,目前有怀旧版、掉钱版等多个版本同时运营,接下来的BOSS版也将进入公测阶段。不同于众多游戏的各种“版本”,《魔域》在游戏开发上一直保持中西结合的独特魔幻特色,版本更新上也更加注重针对玩家需求和游戏体验进行优化改进。对于“一游多版”的情形,我认为会是今后网游发展的一个趋势。以《魔域》“四版同行”为例,首先我们优化了成本,同时玩家也可以依据自己的偏爱,选择最契合的版本。 记者:能谈一谈《魔域》设立不同的版本的初衷吗?“四版同行”在玩家登录起来是否比较不便? 云飞:《魔域》作为一款比较成熟的游戏,随着玩家的深入,玩点也在不断的细化和分化,我们花时间做了大量的调研,采集了不同玩家的意见和建议,陆续研发出侧重点不同的版本,应该说是一种不断创新的实践。现行的四个版本将采用同一个客户端,除了正式版外,另有其他三个版本的入口。这种便捷的登陆方式也是《魔域》首创。 记者:即将公测的BOSS版应该说是《魔域》近期的重头戏,我们对这一版本的内容非常感兴趣,它的最大特色是什么呢? 云飞:“BOSS版”顾名思义,是在游戏中的BOSS身上做文章。新版本中,除了每日刷新3300只BOSS之外,还对BOSS的爆率做了较大幅度的提高。此外,BOSS版最大的特征是“分层级制度”, 系统根据玩家的战斗力、在线时间等指标,将玩家划分为五个不同的层级。层级相同、实力相当玩家被限定在专属的地图中,不得越出,无从交汇。而在不同层级的地图内,分布着与该层级玩家能力相匹的怪物和BOSS。 记者:可以这样理解吗?这种“分层级制度”比较有利于玩家的公平竞争? 云飞:是的。这种制度制造出若干个均势的小环境,同一层级内的玩家能力在伯仲之间,杜绝了“倚强凌弱”的现象,这样一来,将会在各个层级范围形成棋逢对手的态势,生成公平竞争的游戏氛围。我们可以将它看成对游戏环境的分化,对弱势玩家而言,既是一种保护,同时也是一种鼓励。如果玩家满足于自身所处的层级和坏境,尽可以乐得其所。假如想在游戏中变得更强大,也完全可以遵循游戏的自然规律来实现发展和晋级。 |
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