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《魔域》主策专访:BOSS版打造平民网游

发表时间:2010-09-10 作者:sonia 编辑:sonia 来源:未知
《魔域》主策专访:BOSS版打造平民网游

  记者:我明白您的意思,那么是什么原因促使了《魔域》BOSS版的上线呢?

  云飞:实际上我们考察了市面上多种类型、同种类型的游戏进行了广泛的比较,大多数玩家对游戏内经济系统和游戏的公平性要求是比较高的,这也是中国网游发展至今普遍存在的、且难以做到合理平衡的地方。玩家的需求是十分多元化的,而正如没有一个十全十美的现实世界,游戏也如此,我们针对《魔域》做了大量的市场调查也进行了多轮的数值测试,分析了先前三个版本各不相同的侧重面和玩点,希望能在多版本的运营经验和研发积累的基础上,推出一个与众不同的版本,来满足更多玩家的需要,带给玩家一个不同的游戏体验模式。

  记者:您再一次提到了“公平性”这个词,请问“公平性”是BOSS版的初衷吗?

  云飞:“不想成为将军的士兵并不是好士兵”,《魔域》在虚拟世界中,尽管玩家参与游戏的偏爱和侧重因人而异,但我想没有人会介意在游戏中脱颖而出,再怎么心如止水、爱好和平的玩家,也无法回避游戏中的竞争。而作为书写游戏规则的我们,有责任为这种竞争提供一个良性的导向,因此如何从宏观上为玩家创造一个更加公平的游戏环境,是我们一直思考的问题。

  记者:先前推出的掉钱版也是出于相似的考虑,那么此次的BOSS版又有什么不同?

  云飞:是的,掉钱版是从经济手段上着手,杜绝了所谓的RMB特权玩家,从根本上改变收获虚拟财富的渠道,形成了趋于公平的经济规律和物价环境。BOSS另辟蹊径,一方面放大游戏亮点,提高奖赏,大宴天下;另一方面人为的制造公平,分化战场,设立保护区,让玩家在最适合自己的土壤内物竞天择。这个变化,对于一些心态健康、操作熟稔、擅于思考的非特权玩家来说,无疑是利好的。而这类平民玩家,是《魔域》玩家中的绝大多数。所以我们的最大的心愿就是玩家玩的开心,给玩家带来更多更纯的游戏体验,将BOSS版打造成一款玩家、产品双赢的平民网游。

  记者:平民网游真是值得期待,预祝《魔域》BOSS版取得成功!请问《魔域》BOSS版将在什么时候开始公测?版本有何大的更新动作?

  云飞:公测将在今年9月15日正式开启,届时会增开较多的服务器,准备迎接广大玩友的热情参与。届时游戏将开启新地图,并携12款从未亮相的神秘BOSS一齐登场,随之推出的线上活动势必精彩纷呈,值得期待。

  最后,我还想借这个机会跟广大魔域的玩家们说:我们需要你们的意见和建议,希望看到这则访谈的玩家朋友业界同仁,都可以留下你宝贵的意见。

  记者:嗯,时间关系我们不得不结束这次访谈,十分感谢云飞先生的详细解答,我们也对《魔域》后续版本更新计划,特别是“BOSS版”有了认识。预祝《魔域》新版本取得好成绩,谢谢!

  云飞:谢谢!

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